Spygame, jeu à imprimer pour deux

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Préparez-vous pour une mission d’espionnage palpitante inspirée de la bataille navale avec notre nouveau jeu à imprimer SPYGAME. Les chefs elfes des clans du Nord et du Sud ont envoyé leurs meilleurs espions en quête des bâtiments adverses dissimulés dans la forêt. Dans ce jeu de stratégie, les joueurs devront rivaliser d’ingéniosité pour découvrir les positions ennemies avant leur adversaire. Alors, êtes-vous prêts à relever le défi et à aider votre clan à remporter cette bataille d’espions ?

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Description

Jeu print and play à imprimer pour deux joueurs – Âge conseillé : 10 ans et plus – Durée : 30 minutes environ

A télécharger au format PDF et en Français. Nécessite une imprimante et un stylo (non fourni)

Pour une réutilisation illimitée, nous vous recommandons de plastifier les feuilles et de vous servir d’un feutre effaçable.

BUT DU JEU
Envoyez vos espions dans le camp adverse pour être le premier à localiser tous ses bâtiments.

MISE EN PLACE
Chaque joueur reçoit une feuille de jeu et un stylo (non fourni).
Chaque joueur choisit un des deux clans puis place secrètement les 6 bâtiments de base de son côté de la carte en coloriant les zones. Les bâtiments peuvent être placés dans n’importe quelle orientation. On respecte une zone d’écart entre deux bâtiments.

TOUR DE JEU
En débutant par le plus jeune joueur, chaque joueur à tour de rôle explore et annonce à voix haute les coordonnées de la zone de son choix (B1 par exemple).
En réponse, son adversaire révèle des informations sur cette zone :

1. EXACT : Cette zone fait partie d’un bâtiment. Coloriez-la ou entourez-la.

2. Un nombre de 0 à 8 : Cela signifie que cette zone est vide, mais le
nombre correspond au nombre de cases environnantes (diagonales
comprises) contenant une partie d’un bâtiment déjà découvert ou pas.

Même si vous avez trouvé une zone d’un bâtiment, vous ne rejouez pas et c’est à votre adversaire de jouer (sauf bonus 3x).

BONUS
? : Grâce à ce bonus, un joueur peut répondre que le signal est brouillé. On note alors un point d’interrogation dans la zone concernée et cette zone ne pourra plus être rappelée. Ce bonus peut être utilisé pour n’importe quelle zone. Barrez ce bonus qui ne pourra plus être utilisé.
3x : Chaque joueur possède également 3 bonus 3x qui permettent au joueur d’explorer 3 zones en même temps. Ces zones doivent se toucher verticalement, horizontalement ou en diagonale.

FIN DU JEU
Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur pense avoir complété la carte adverse. Ce joueur n’a pas besoin d’appeler chaque zone des bâtiments adverses pour gagner. Il annonce que sa mission est terminée et on compare sa carte à l’originale de son adversaire. Si la carte correspond exactement, le joueur a gagné ! Sinon, c’est son adversaire qui gagne et même si sa carte est incomplète.