Le déroulement d’un jeu ALUNIRA – régle du jeu

Le déroulement d'un jeu chasseOtresor - régle du jeu

Organisateur et animateur du jeu, vous serez présent tout au long de l’activité pour lancer l’intrigue puis guider les enfants. Le jeu commence par la lecture de l’histoire de départ. Elle permet aux enfants de découvrir ce que l’on attend d’eux. Pour progresser dans le jeu, les enfants vont devoir partir à la recherche des différentes énigmes, que vous aurez cachées au préalable dans plusieurs cachettes.

Les cachettes

Pendant la phase de préparation, prévoyez une cachette pour chaque énigme. Notez les cachettes sur votre feuille d’organisation puis choisissez comment les annoncer aux enfants.

Les énigmes et les défis

Les énigmes et les défis sont le fil conducteur du jeu. Chaque énigme/défi demande aux enfants une réflexion ou la réalisation d’une action (petit jeu). Après chaque énigme/défi terminée, les enfants reviennent vous voir. Une bonne réponse leur permet de passer à la recherche de l’énigme/défi suivante. Si les enfants sont en difficulté pour résoudre une énigme, aidez-les afin de ne pas pénaliser leur progression. Pour les enfants qui ne savent pas encore bien lire, c’est vous qui leur lirez l’énoncé de l’énigme. Vous les accompagnerez également dans la résolution de celle-ci. Comme pour la recherche des cachettes, vous pouvez faire résoudre les énigmes à tour de rôle aux enfants.

La fin du jeu

Le jeu prend fin quand les enfants ont résolu la toute dernière énigme/défi et pris connaissance du dénouement de l’histoire. C’est à ce moment-là que vous pouvez leur distribuer nos diplômes (à imprimer). Vous pouvez également prévoir de leur offrir une récompense comme des petits cadeaux (livres, petits jouets, objets fabriqués par vos soins) ou des sachets de bonbons, cachés dans une boite ou un carton décoré qui feront office de coffre au trésor.

Des idées de cachettes

Des idées de cachettes

Les jeux inventés par ALUNIRA nécessitent un petit travail de préparation de la part des parents ou de l’organisateur. Il s’agit de trouver une cachette pour chaque énigme ou défi appartenant au scénario acheté sur la boutique.

Pendant la phase de préparation de votre chasse au trésor, jeu d’aventure ou enquête policière, prévoyez une cachette pour chaque énigme ou défi. Notez les cachettes sur vos feuilles d’organisation puis choisissez une méthode pour les annoncer aux enfants tout au long du jeu :

- soit en utilisant une phrase simple comme « votre prochaine énigme vous attend près de la balançoire » (parfait pour les 4-6 ans) ;

- soit en piochant parmi une de nos phrases devinettes toutes prêtes et détaillées en fin d’article (à réserver aux plus de 7 ans) ;

- soit en montrant une de nos images cachettes (la prochaine énigme est proche de…) ;
Télécharger nos images cachettes :

- soit en photographiant la zone où est cachée l’énigme. Vous montrerez ensuite la photo aux enfants depuis une tablette, un smartphone ou imprimée sur du papier. Pour compliquer un peu, ne photographiez qu’un détail de la cachette en vous rapprochant.

- Confiez l’énigme à un adulte présent ou à un voisin. Expliquez aux enfants qu’un personnage présent leur remettra leur énigme en échange d’un mot de passe inventé par vos soins.

- Cachez l’énigme dans un ballon de baudruche, puis gonflez-le. Mélangez-le ensuite avec d’autres ballons, que les enfants devront alors faire éclater pour découvrir l’énigme.

Vous pouvez également mixer toutes les méthodes proposées ci-dessus.

Attention à ne pas choisir des cachettes trop proches les unes des autres.

Vous avez la possibilité d’envoyer les enfants à la recherche d’une énigme par petit groupe (1, 2 ou 3). Cela permet de faire participer tous les enfants et éviter que ce ne soit toujours les mêmes qui découvrent les énigmes.

Comment annoncer une cachette avec une phrase devinette ?

A l’extérieur de la maison :
Tuyau arrosage : Je sais me faufiler comme un serpent et cracher de l’eau
Boite aux lettres : Le courrier passe dans mon ventre
Toboggan : Savez-vous qu’on m’appelle aussi glissoire
Arbre : Mes nombreux bras accueillent oiseaux et écureuils
Olivier  : Un prénom de garçon mais aussi un arbre
Chaise : Mes quatre pattes servent à vous reposer
Balançoire : Avec moi, les enfants essaient de s’approcher des nuages
Table : J’ai quatre pattes, mais je ne suis pas un animal
Parasol : Sous ma protection, le soleil brule moins fort
Pot de fleurs : De toutes les formes, j’accueille plantes et fleurs
Fenêtre : Permet à la lumière de rentrer dans la maison
Sous une pierre : Enlevez cette pierre pour me découvrir
Trou dans le mur : Ce petit trou dans le mur me sert de cachette
Portail : Ouvert, fermé, je laisse passer les gens
Porte : Muette, je m’ouvre et je me ferme comme une bouche
Brouette : Outil du bricoleur ou du jardinier à une roue
Robinet d’eau : Si on ne m’arrêtait pas, j’inonderais la terre entière
Potager : Ils poussent chez moi, avant d’être ramassés puis mangés
Roue de voiture : Sauvez-moi avant qu’on ne me roule dessus
Cabane : C’est une maison pour enfants
Haie/Grillage : Je peux séparer des voisins ou de la route
Boite enterrée : On m’a enterré ! Creusez pour me retrouver
Accroché à… : Levez vos yeux pour me trouver
Caché sous… : Trouvez-moi, on m’a recouvert

A l’intérieur de la maison :
Coussin : Accessoire mou qui sert d’arme lors de batailles
Tiroir : Rangement coulissant
Pot de fleurs : De toutes les formes, j’accueille plantes et fleurs
Chaise : Mes quatre pattes servent à vous reposer
Sous le tapis : On lui marche dessus, mais cherchez plutôt dessous
Portemanteau : Mobile ou mural, ils s’accrochent à moi
Table : J’ai quatre pattes, mais je ne suis pas un animal
Sous un lit : Bien caché, j’écoute le ronfleur
Aquarium : Mes habitants parlent la langue des bulles
Livre : Mes feuilles ne changent jamais de couleur
Fenêtre : Permet à la lumière de rentrer dans la maison
Balai : Je suis poilu et certains me font même voler dans le ciel
Piano : Noires et blanches, à enfoncer mélodieusement
Porte : Muette, je m’ouvre et je me ferme comme une bouche
Baignoire : Dans la salle de bain, mon nom contient une couleur
Frigo : Il fait un peu moins froid chez moi que chez mon gros cousin
Robinet d’eau : Si on ne m’arrêtait pas, j’inonderais la terre entière
Paillasson : Chaussures, piétinez-moi !
Radiateur : Froid quand il fait chaud, mais chaud quand il fait froid
Télévision : La couleur fut une de mes grandes innovations
Chaussure : On marche toujours par deux
Téléphone : Au bout du fil
Sous le clavier : Objet moderne à touches
Accroché à… : Levez vos yeux pour me trouver
Machine à laver : A l’intérieur, on se mouille, on tourne vite puis on ressort tout propre.
Cachette à partir d’un endroit précis : Fais 10 grands pas à partir du grand arbre (par exemple).

Quand vous avez caché votre énigme, n’oubliez pas de noter les cachettes (ou les phrases) sur la feuille d’organisation, afin de vous en souvenir au moment du jeu.